Rozdzielczość ekranu

Z Wiki XperiaSite.pl
Skocz do: nawigacja, szukaj

Rozdzielczość ekranu to wysokość i szerokość (lub odwrotnie, w zależności od ułożenia samego ekranu) wyświetlacza urządzeń elektronicznych. Rozdzielczość boże być każda (choćby 1x1) jednak część została przyjęta jako standardowa.

Wyższa rozdzielczość przy tej samej wielkości ekranu powoduje, że obraz jest o wiele ostrzejszy i wyraźniejszy.

Spis treści

Standardowe rozdzielczości a proporcje wyświetlacza

Proporcje 5:4 4:3 3:2 16:10 5:3 16:9 18:9 21:9
  Rozdzielczość (Liczba kolumn)
L
I
C
Z
B
A

L
I
N
I
I
96   Min. MMS (128)            
120   QQVGA (160)            
144           YouTube 144p (256)    
160     HQVGA (240)          
200   CGA (320)            
240   QVGA (320)
NTSC square (320)
SIF 525 (352)
WQVGA (360) WQVGA (384) WQVGA (400) FWQCGA (432)
NTSC wide (426)
   
272   CIF SIF 625       PSP (480)    
320     HVGA (42)          
360   360p (480)       nHD (640)
Wide 360p (640)
   
540           qHD (960)    
576           WSVGA (1024)    
600   SVGA (800)     WSVGA (1024)    
640     DVGA (960) (1024)   (1136)    
720   (960)   (1152)   HD/WXGA (1280) HD+ (1480)  
768   XGA (1024) WXGA (1152)   WXGA (1280) FWXGA (1366)    
800       WXGA (1280)        
864   XGA+ (1152) (1280)     (1536)    
900       WXGA+ (1440)   HD+ (1600)    
960   SXGA-/UVGA (1280) FWXGA+ (1440)          
1024 SXGA (1280)   WSXGA (1600)          
1050   SXGA+ (1400)   WSXGA+ (1680)        
1080       DCI 2K (2048)   FHD (1920) FHD+ (2220) UW-UXGA (2560)
1152           QWXGA (2048)    
1200   UXGA (1600)   WUXGA (1920)        
1280     (1920)          
1440   (1920) FHD+ (2160)     QHD/WQHD (2560) WQHD+ (2880) UWQHD (3440)
1536   WXGA (2048)            
1600       WQXGA (2560)       UW4K (3840)
1620           (2880)    
1800       (2880)   QHD+ (3200)    
1920   (2560) (2880) (3072)        
2048 QSXGA (2560)     WQSXGA (3200)      
2160   (2880) (3240) DCI 4K (4096)   UHD/4K (3840)   UW5K (5120)
2400   QUXGA (3200)   WQUXGA (3840)        
2560     (3840) (4096)        
2880           UHD+/5K (5120)    
3072   HXGA (4096)            
3200       WHXGA (5120)       UW8K (7680)
4096 HSXGA (5120)     WHSXGA (6400)      
4320           8K UHD (7680)    
4800   HUXGA (6400)   WHUXGA (7680)        
5760           10K (10240)    

Rozdzielczości

Low-Definition (LD)

MMS (128×96)

96p o proporcjach 4:3 to najmniejsza rekomendowana rozdzielczość do wykorzystania podczas transmisji wiadomością MMS pliku wideo 3GPP . Jest ona równa najmniejszej rozdzielczości jaką kiedykolwiek miał kolorowy wyświetlacz w telefonie.

YouTube 144p (256×144)

Najmniejsza dostępna rozdzielczość na YouTube. Posiada proporcje 16:9 i jest to dokładnie 1/10 rozdzielczości QHD.

NTSC square pixel (320×240)

Wykorzystywana w pierwszych kamerkach internetowych oraz kamerach cyfrowych i telefonicznych. Oryginalna rozdzielczość YouTube.

SIF 525 (352×240)

Standard NTCS VCD oraz płyt DVD "super-long=play".

NTSC widescreen (426×240)

Identyczny z rozdzielczością 240p na Youtube. Dostępna w pierwszych budżetowych odtwarzaczach DVD.

CIF SIF 625

Standard PAL VCD oraz płyt DVD "super-long=play". Dostępna także w kamerkach internetowych oraz kamerach w telefonach z okolic 2000 roku.

PSP

Oficjalnie posiada proporcje 16:9, jednak dokładnie jest to 30:17. Rozdzielczość ta jest dostępna w konsolach Sony Playstation Portable (stąd nazwa) oraz wielu przenośnych odtwarzaczach DVD.

360p

Wykorzystana w niektórych starszych smartfonach z niskiej i średniej półki cenowej oraz niektórych grach PC z lat .90.

Wide 360p

Kolejna rozdzielczość niskiej jakości znana z YouTube. W liczbie pikseli równa rozdzielczości nHD.

High-Definition (HD)

nHD (640x360)

Dokładnie 1/9 rozdzielczości FullHD (stąd nazwa - one ninth of Full HD) oraz 1/4 rozdzielczości HD.

Dla proporcji 16:9 rozdzielczość musiałaby wynieść 640x368 (a nie 360), dlatego też kodeki o standardzie H.264 automatycznie dostosowują obraz. Aby nie dochodziło do przycięcia obrazu, wideo musi posiadać rozdzielczość 624x352 pikseli.

Ekran o takiej rozdzielczości znajdziemy m.in. w smartfonie Nokia 808 PureView.

qHD (960x540)

Rozdzielczość równa ćwierci Full HD (także tu wskazuje na to nazwa - one quoter of Full HD). Rozdzielczość stała się popularna w 2011 roku i pojawiła w niektórych smartfonach ze średniej półki - Sony Xperia C, Samsung Galaxy S4 Mini, Motorola Droid RAZR oraz w konsoli Sony PlayStation Vita.

HD (1280x720)

Nazwa HD odnosi się do rozdzielczości początkowo wykorzystywanej w telewizji wysokiej rozdzielczości (HDTV). Często określana jako 720p (np. na YouTube), gdzie p oznacza skan progresywny i jest ważne dla transmisji telewizyjnych.

Po spopularyzowaniu rozdzielczości FullHD, rozdzielczość HD recertyfikowano jako HD ready.

Nazwa HD odnosi się zarówno do rozdzielczość 1280x720, jak i 136Xx768 (X = 0, 4, 6), czy 1376x768. Rozdzielczości x768 jednak częściej określane są jako WXGA.

Rozdzielczość ta jest wspierana przez porty microHDMI.

HD+ (1440x720)

Nie jest to dokładnie ta sama rozdzielczość to powyżej, choć oznaczana ponownie. W tym wypadku do czynienia mamy z lekko rozciągniętą rozdzielczością HD - o stosunku boków 18:9.

Wykorzystywana zwłaszcza w budżetowych modelach z ekranami 18:9.

900p (1600x900)

Rozdzielczość, która była popularna zwłaszcza w laptopach ze średniej półki. Często określana jako HD+.

Full HD (1920x1080)

Następny krok w rozwój telewizji HDTV przyniósł rozdzielczość o prawie dwukrotnie (9:4) większej liczbie pikseli niż HD.

Rozdzielczość przez długi czas była standardem telewizji wysokiej rozdzielczości.

Określa się ją także jako 1080p (jeśli odbiornik wykorzystuje skanowanie progresywne) oraz 1080i (jeśli skanowanie jest z przeplotem).

Porty w smartfonach wspierające tę rozdzielczość korzystając z minimum następujących technologii:

  • 30Hz - MHL 1 lub DisplayPort 1.0,
  • 60Hz - MHL 2 lub DisplayPort 1.0,
  • 24Hz 3D - MHL 2 lub DisplayPort 1.1,
  • 120Hz - superMHL lub DisplayPort 1.0,
  • 144Hz - DisplayPort 1.0,
  • 240Hz - DisplayPort 1.2.
Full HD+ (2160x1080)

Rozdzielczość o ratio 18:9. Stosowana zarówno w smartfonach oraz ekranach o tym ratio.

Pojawiła się w 2016 roku i znajdziemy ją m.in. w Microsoft Surface Pro 3, czy Samsungu Galaxy Tab Pro S. Pierwszą Xperią wykorzystującą tę rozdzielczość jest Sony Xperia XZ2 Compact, a, jako rozdzielczość wyświetlana, wykorzystywana jest też w modelu Xperia XZ2.

Zdarza się też tak nazywać rozdzielczość 2160x1440 oraz 2220x1080.

DCI 2K (2048x1080)

Kinowa wersja rozdzielczości FHD o stosunku brzegów wyświetlacza 19:10.

QHD (2560x1440)

Rozdzielczość o czterokrotnie większej liczbie pikseli niż rozdzielczość HD (stąd Quad HD). Często nazywana WQHD, aby nie powodować problemów z odróżnieniem od qHD.

W 1980 ATSC miało w planach ustalić tę rozdzielczość jako standard telewizji HDTV, jako że liczba linii jest identyczna jak w rozdzielczości NTSC telewizji SDTV. Wybrano jednak rozdzielczości HD i FHD.

Rozdzielczość ta pojawiła się także w smartfonach z górnej półki, np. Samsung Galaxy Note 4, Galaxy S6, Google Motorola Nexus 6, czy Microsoft Lumia 950.

Porty w smartfonach wspierające tę rozdzielczość korzystając z minimum następujących technologii:

  • 30Hz - MHL 3 lub DisplayPort 1.0,
  • 60Hz - superMHL lub DisplayPort 1.0,
  • 75Hz - superMHL lub DisplayPort 1.0,
  • 120Hz - superMHL lub DisplayPort 1.2,
  • 144Hz - DisplayPort 1.2,
  • 165Hz - DisplayPort 1.2,
  • 240Hz - DisplayPort 1.3.

WQHD+ (2880x1440)

Rozciągnięta rozdzielczość QHD o ratio 18:9.

Pojawił się w smartfonie LG G6.

Później Samsung zastosował trochę większą rozdzielczość w Galaxy S8, Galaxy S8+ i Note 8 - 2960x1440, czyli WQHD+ o ratio 18,5:9.

QHD+ (3200x1800)

Inaczej WQXGA+ jest rozdzielczością o 4 razy większej liczbie pikseli co HD+.

Wykorzystują ją m.in. HP Envy 14 oraz Samsung Ativ Q.

UWQHD (3440x1440)

Rozdzielczość wykorzystana przez LG w ich 34 calowym telewizorze 34UM95-P z 2013 roku. Ekrany ją wykorzystujące posiadają proporcje 21.5:9.

UW4K (3840x1600)

Kolejna rozdzielczość "stworzona" przez LG. Posiada ratio 12:5 (21.6:9), czyli trochę większą szerokość niż UWQHD.

Wykorzystywana w nagraniach na płytach Ultra HD Blu-ray.

Pierwszy raz wykorzystana w ekranie telewizora LG 38UC99-W.

4K UHD (3840x2160)

Rozdzielczość często nazywana Ultra HD, UHDTV-1 oraz 4K x 2K. Posiada 4 razy więcej pikseli co FHD. Standard nazwany jest 4K UHD choć często nazywany QFHD (Quad Full HD).

Porty USB MHL 3 pozwalają na udostępnienie obrazu o tej rozdzielczości z urządzenia przenośnego na zewnętrzne ekrany.

Sony Xperia Z5 Premium była pierwszym smartfonem z wyświetlaczem o tej rozdzielczości (przynajmniej taką rozdzielczość ma sam wyświetlacz, bo wyświetlana jest FHD). Z Xperii, ekrany o tej rozdzielczości (też jedynie natywnie), posiada także Xperia XZ Premium.

Porty w smartfonach wspierające tę rozdzielczość korzystając z minimum następujących technologii:

  • 30Hz - MHL 3 lub DisplayPort 1.0,
  • 60Hz - superMHL lub DisplayPort 1.1,
  • 75Hz - superMHL lub DisplayPort 1.1,
  • 120Hz - superMHL lub DisplayPort 1.2,
  • 144Hz - DisplayPort 1.3,
  • 165Hz - DisplayPort 1.4,
  • 240Hz - DisplayPort 1.4.
4K+ (4320x2160)

Rozdzielczość wykorzystywana w ekranach o ratio 18:9. Ze smartfonów posiada ją m.in. Xperia XZ2 (podobnie jak z modelami Premium - tylko natywnie).

DCI 4K (4096x2160)

Podobnie jak poprzednia rozdzielczość DCI, także tak jest wykorzystywana jedynie w kinach. Także posiada ratio 16:10.

UW5K (5120x2160)

Kolejna rozdzielczość UW o proporcjach 21:9, ponownie produkt LG. Pierwszy raz pojawiła się w telewizorze LG 105UC9.

5K/UHD+ (5120x2880)

Przez rynek nazywana 5K, ale niektórzy producenci (np. Dell) korzystają z nazwy UHD+. Rozdzielczość ta pozwala na pionowe rozciągnięcie wideo SD o pełne liczby (6 przy wideo NTSC oraz 5 przy PAL).

Pierwszy wyświetlacz o tej rozdzielczości pojawił się w telewizorze Dell UltraSharp UP2715K.

Porty w smartfonach wspierające tę rozdzielczość korzystając z minimum następujących technologii:

  • 30Hz - superMHL lub DisplayPort 1.2,
  • 60Hz - superMHL lub DisplayPort 1.3,
  • 120Hz - superMHL lub DisplayPort 1.4.

UW8K (7680x4320)

Posiada stosunek długości boków 12:5 (czyli 21.6:9).

8K UHD (7680x4320)

Nazywana też jako UHDTV-2 rozdzielczość posiada 4 razy więcej pikseli niż 4K UHD. Uznana została jako jeden ze standardów telewizji HDTV).

Porty w smartfonach wspierające tę rozdzielczość korzystając z minimum następujących technologii:

  • 30Hz - superMHL lub DisplayPort 1.3,
  • 60Hz - superMHL lub DisplayPort 1.4.

Video Graphics Array (VGA)

QQVGA (160x120)

Nazywana także qqVGA jako, że jest rozdzielczością mniejszą niż QVGA (czterokrotnie).

Wykorzystywana w pierwszych urządzeniach przenośnych.

HQVGA (240x160)

Połowa rozdzielczości QVGA.

Rozdzielczość ta dostępna jest w konsoli Game Boy Advance.

QVGA (320x240)

Quarter Video Gtaphic Array, czyli rozdzielczość równa 1/4 VGA. Podobnie jak QQVGA, tu także nazwa może mylić, ponieważ jest ona mniejsza niż VGA (a więc powinno być qVGA, nie QVGA).

Była bardzo popularna w pierwszych ekranach monitorów komputerowych, a także telefonów, ODA, czy konsol. W swoim czasie był to także standard nagrań kamerami cyfrowymi oraz tymi dostępnymi w lepszych telefonach (zazwyczaj o częstotliwości 15Hz lub 30Hz) - przykładowo Samsungu i5500, Galaxy Fit, Galaxy Y, LG Optimus L3, HTC Wildfire, Sony Ericsson Xperia X10 Mini Pro, Xperia X10 Mini, czy Nintendo 3DS (dolny ekran).

WQVGA (360x240)

"Rozciągnięta wersja" rozdzielczości QVGA. Przy tej samej wysokości (choć nie zawsze) występuje w następujących szerokościach - 376, 384, 400, 428, 432 (ale zaliczamy do niej też rozdzielczości 480x270 oraz 480x272). Pozwala to na natywne wsparcie ekranów o proporcjach 15:10, 16:9 oraz 16:10.

Rozdzielczość ta pojawiła się w systemie Android wraz z jego drugą wersją - 1.6 Donut.

Ekran o tej rozdzielczości znajduje się m.in, w Apple Ipod'zie Nano (240x376), HTC Tatoo oraz Nintendo 3DS (400x240, górny ekran).

HVGA (480x320)

Połowa (Half) rozdzielczości VGA. Podobnie jak WQVGA dostępna w kilku wariantach - 480x320 (ratio 3:2), 480x360 (4:3), 480x272 (16:9), czy 640x240 (8:3).

Rozdzielczość ta była jedyną wspieraną przez pierwszą wersję systemu Android - 1.5 Cupcake.

Komputerowo tworzone grafiki 3D z lat .80 były zazwyczaj w tej rozdzielczości.

Pojawiła się ona w wielu urządzeniach, np. iPhone 1st gen, iPhone 3g, iPhone 3gs, BlackBerry Bold 9000, HTC Dream, Hero, Wildfire S, MyTouch 3G Slide, Pal Pre, Sony Ericsson Xperia X8, Xperia Mini Pro, Xperia Mini, Xperia Active, Live with Walkman,

VGA (640x480)

Rozdzielczość nazywana także SD (Standard Definition), która została standardem analogowych wyświetlaczy do lat .90 oraz w telefonach z początku 20 wieku.

Rozdzielczość ta wciąż jest podstawową rozdzielczością systemów operacyjnych, która ustawiana jest w razie problemu ze sterownikami graficznymi.

WVGA (768x480)

Kolejna rozdzielczość o wielu wariantach (640x360, 640x384, 720x480, 768x480, 800x450, 800x480, 848x480, 852x480, 853x480.

Bardzo popularna rozdzielczość, wykorzystywana w projektorach, urządzeniach MID, netbookach oraz wielu smartfonach (tu zazwyczaj jako 800x480) - Dell Streak, Dell Venue, HTC 7 Mozart, Desire Z, HD2, HD7, LG Optimus L7, Motorola Droid, Google HTC Nexus One, Samsung Galaxy S, Galaxy S Advance, Sony Ericsson Xperia X1, Xperia X2, Walkman Z.

FWVGA (854x480)

Lekko rozciągnięta wersja rozdzielczości WVGA. Związane jest to z tym, że idealne WVGA o ratio 16:9 wynosi 853,3x480 jednak piksele muszą być "całe", stąd 854. Taka rozdzielczość pozwala na wyświetlanie typowych nagrań bez przycinania ich.

Z Xperii tę rozdzielczość znajdziemy w Sony Ericsson Xperia X10, Xperia Acro, Xperia Arc, Xperia Arc S, Xperia Neo, Xperia Neo V, Xperia Play, Xperia Ray, Xperia E1, Xperia E3, Xperia J, Xperia L, Xperia M, Xperia Neo L, Xperia Sola, Xperia U, Walkman NW-ZX1, Walkman NW-ZX2. Rozdzielczość tę także posiada 6,2 calowy ekran w Wii U GamePad.

SVGA (800x600)

Znana także jako UVGA przez długi czas byłą standardem rozdzielczości ekranów komputerowych.

Maksymalnie, przy ratio 4:3, rozdzielczość SVGA wynosiła 832 na 624 piksele. Taka rozdzielczość wykorzystana została m.in. w komputerze Apple Macintosh LC III.

DVGA (960x640)

2 razy większą od standardu VGA rozdzielczość o proporcjach 3:2 znajdziemy w ekranach "Retina" smartfonów Apple iPhone 4, iPhone 4s oraz Meizu MX.

WSVGA (1024x576)

Rozdzielczość wykorzystywana w mobilny pecetach, netbookach oraz tabletach z ekranami pomiędzy 7 a 10 cali. Wykorzystywana była także w wersji o wysokości 600 pikseli.

Extended Graphics Array (XGA)

XGA (1024x768)

Standard IBM wprowadzony w latach .90. Popularny przez dłuższy czas. Wraz z wersją XGA-2 dodany został 24 bitowy DAC, jednak służył one jedynie do zwiększenia palety kolorów w trybie 256 kolorów (np. zamiast 64 kolorów szarości było ich 256). W stosunku do rozdzielczości SVGA wzrosła liczba kolorów (aż do 65536), szybciej następowało odświeżanie ekranu oraz wzrosła wydajność akceleratora.

WXGA (1024x480)

Panoramiczny wariant rozdzielczości XGA.

VXGA (1366x768)

Zestaw niestandardowych rozdzielczości XGA wykorzystywanych często w niskobudżetowych telewizorach i monitorach LCD. Rozdzielczości te pozwalały też na wykorzystanie ekranów o proporcjach 16:9 (1360x768 oraz 1366x768), 16:10 (1280x800), 5:3 (1280x768), 3:2 (1152x768), czy 7:4 (1344x768). Dla wersji 1344x768 i 1366x768 wymagany był akcelerator graficzny (karta graficzna) o pamięci VRAM minimum 1024,5 KB na kanał (czyli od razu minimum 2 MB), gdzie pozostałym dwóm wystarczy 1 MB (1024 KB).

Czasem jako VXGA określa się rozdzielczość HD, czyli 1280x720.

XGA+ (1152x864)

Jest to najwyższa rozdzielczość 4:3, w której liczba pikseli nie przekracza 220, co pozwala na wykorzystanie akceleratorów z 1 MB pamięci VRAM. Rozdzielczość ta, do czasu pojawienia się ekranów LCD, często była wykorzystywana w 17 calowych monitorach CRT, choć w latach .90 Apple wykorzystało rozdzielczość 1152x870 w 21 calowych ekranach swojego komputera Macintosh II.

WXGA+ (1440x900)

Rozdzielczość ta może być zarówno uznawana za XGA+ o większej liczbie pikseli, jak i rozciągniętą wariację SXGA.

Rozdzielczość popularna w 19 calowych monitorach oraz rzadziej w ekranach LCD laptopów o przekątnych od 12.1 do 17 cali.

Wykorzystana została w 13,3 calowym ekranie Apple macBook Air.

SXGA (1280x1024)

Następny krok w standardowych rozdzielczościach XGA. Wykorzystuje ekrany o ratio 5:4, zamiast 4:3, stąd na ekranach o tej drugiej proporcji spowoduje, że piksele będą eliptyczne, zamiast okrągłe (chyba, że oprogramowanie wyświetlacza zrekompensuje różnicę).

Najbardziej popularna rozdzielczość 17-19 calowych ekranów LCD. Możliwe to było dzięki temu, że ekrany TFT o tej rozdzielczości i 24 bitowej głębi kolorów zużywały mniej niż 4 MB RAM (~3,75 MB), co pozwalało na wykorzystanie najbardziej popularnych wtedy 4 megabajtowych chipów.

Ekrany tego typu produkowało Sony, jednak sprzedawane były pod marką Apple.

SXGA+ (1400x1050)

Standard wykorzystywany w 14 i 15 calowych ekranach LCD laptopów oraz niskobudżętowych monitorach 20 calowych.

Rozdzielczość wykorzystana m.in. w laptopach IBM ThinkPad X60 i X61, Toshiba Portégé M200 i M400 oraz wielu urządzeniach Dell'a z serii Latitude "C".

WSXGA+ (1680x1050)

Rozdzielczość wykorzystywana w panoramicznych monitorach 20-22 calowych.

Choć znajdziemy je też w IBM ThinkPad T61 oraz Apple MacBook Pro.

UXGA (1600x1200)

Kolejna rozdzielczość Ultra. Ponownie jak w rozdzielczościach UHD, także tu oznacza to 4-krotnie większą rozdzielczość od innego standardu - w tym wypadku SVGA.

Obecna jako standardowa w szerokiej gamie laptopów - IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p i T60p, Dell Inspiron 8000, 8100, 8200, Panasonic Toughbook CF-51, czy Alienware Area 51m.

UWXGA (1600×768)

Panoramiczny wariant rozdzielczości UXGA.

WUXGA (1920×1200)

Inny wariant panoramiczny standardy UXGA. Bardziej popularny. Wykorzystywany jako zamiennik rozdzielczości FHD. Bardzo popularny w tabletach (np. Chuwi Hi8, Hi10) i phabletach (np. Huawei Honor X2 Gem).

Skierowany głównie w kierunku urządzeń do pracy, ponieważ ratio 16:10, przy tej rozdzielczości, pozwala na łatwiejsze wyświetlanie dwóch pełnych stron tekstu na raz.

QXGA (Quad Extended Graphics Array)

QWXGA (2048x1152)

Monitory o tej rozdzielczości pojawiły się w 2009 i zniknęły do 2011.

Przykładowymi urządzeniami korzystającymi z tego standardu są Acer B233HU, B237HU, Dell SP2309W oraz Samsung 2343BWX.

QWXGA (2048x1536)

Monitory korzystające z tej rozdzielczości miały proporcje 4:3 i wyświetlały 4 razy więcej pikseli w stosunku do standardu XGA.

Popularność monitorów o tej rozdzielczości spowodowana była az 4-5-krotną różnicą w cenie między nimi, a ekranami LCD o rozdzielczościach QXGA i WQXGA.

Rozdzielczość tę znajdziemy m.in. w ekranach: Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB, Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, and DellP1230 oraz HP P1230. Wykorzystywane są one także w Apple Ipad'ach od 3 generacji.

WQXGA (2560x1600)

Rozdzielczość 4 krotnie większa od WXGA, stą dodano Q (Quad) do skrótu.

Ekrany o takiej rozdzielczości są wykorzystywane w pracach specjalistycznych, zwłaszcza w medycynie. Związane jest to z możliwością uzyskania specjalnych rozdzielczości przy wykorzystaniu 3 ekranów - WQXGA i 2xUXGA (co daje rozdzielczość 4960x1600 o ratio 3,1:1) lub 2xWQXGA i UXGA (co daje 6320x1600 przy ratio 3,95:1) lub, po wykorzystaniu obu portów DVI monitora, z opcją (wirtualnego) podzielenia ekranu na 2 niezależne wyświetlacze o rozdzielczościach 1280x1600, wyświetlające obrazy jednocześnie z dwóch różnych jednostek.

W 2004 roku pojawił się na rynku monitor Apple Cinema Display wykorzystujący tę rozdzielczość oraz 2 porty DVI, ale wymagający wykorzystania specjalnej karty stworzonej przez firmę NVIDIA pozwalającej na podłączenie 2 portów DVI jednocześnie.

W 2010 roku pojawiłą się większa liczba wyświetlaczy o tej rozdzielczości, które wykorzystywane były w monitorach różnych firm, m.in. Dell'a, HP, Gateway, LG, Samsunga, NEC, Eizo, czy Barco.

Standard miał także swoje 5 minut w świecie urządzeń mobilnych - Google wykorzystało go w swoim Nexusie 10, a Apple w MacBook'u Pro z 2012 roku..

QSXGA (2560x2048)

Podobnie jak WQXGA standard wykorzystywany w pracach specjalistycznych, także tutaj głównie chodzi o medycynę. Wykorzystanie 2 portowych monitorów pozwala na uzyskanie rozdzielczości do 4096x2560.

Na rynku ogólnodostępnym nie występowały monitory o tej rozdzielczości, choć przy wykorzystaniu odpowiedniej karty graficznej, Viewsonic P225f potrafił uzyskać rozdzielczość 2560x1920.

WQSXGA (3200x2048)

Rozdzielczość o ratio 1,56:1 (25:16). Nie istnieje monitor o dokładnie takiej rozdzielczości, chociaż Barco Coronis Fusion 6MP DL wyświetla obraz o ratio 16L10 przy rozdzielczości 3280x2048.

QUXGA (3200x2400)

Standard o proporcjach 4:3.

WQUXGA (3840x2400)

Rozdzielczość 4-krotnie większa od WUXGA. Wspiera ją większość kart graficznych posiadających port DVI, jednak szybkość odświeżania jest zależna od liczby podłączonych kart pod porty DVI monitora (od 0 do 4 - dające odpowiednio od 0 do 41/48Hz), przy czym większość wymaga podłączenia minimum 2.

HXGA (Hyper Extended Graphics Array)

HXGA (4096x3072)

Standard i jego nazwa pochodzą od 16-krotnego zwiększenia liczby pikseli rozdzielczości XGA. Ratio tej rozdzielczości wynosi 4:3.

WHXGA (5120x3200)

Panoramiczny wariant standardu HXGA. Przez to jego proporcje wynoszą 16:10.

HSXGA (5120x4096)

Standard o 16 razy większej liczbie pikseli od SXGA. Stosunek boków ekranu go wykorzystującego to 5:4.

WHSXGA (6400x4096)

Panoramiczny HSXGA o 16-krotnie większej liczbie pikseli od WSXGA. Posiada ratio 1,56:1 (25:16).

HUXGA (6400x4800)

16 razy większy standard od UXGA o ratio 4:3.

WHUXGA (4096x3072)

Panoramiczny HUXGA o takim samym stosunku co on, acz do rozdzielczości WUXGA. Posiada ratio 8:5 (16:10).